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实现目标受众到活跃玩家的转化

实现目标受众到活跃玩家的转化

社交类游戏开发商利用 Facebook 先打响知名度,再提升应用下载量,最终成功将目标受众转化成客户

gloops2017-10-27 14:29

发掘高质量的游戏玩家

发掘高质量的游戏玩家

神魔圣域手游于2016年由昆仑万维集团,一家全球化的综合互联网企业自行研发,在中国内地市场推出,游戏及后发行至全球多个区域。 神魔圣域特别于泰国和越南采用Facebook 的应用事件优化﹙App Event Optimization﹚,以发掘更多能够创造价值的玩家,使神魔圣域为公司获得超过至少2.2倍的投资回报和减少约30%的平均应用安装成本。

Heroes of Dawn2017-10-27 14:27

猎豹移动 将移动游戏推向全球

猎豹移动 将移动游戏推向全球

这家中国的移动互联网公司利用移动应用安装广告向目标玩家推广旗下游戏《钢琴块 2(别踩白块儿 2)》,吸引了全球 2,000 万玩家并荣登下载量排行榜冠军。2,000 万吸引全球 2

猎豹移动2017-10-27 14:22

成功赢取大批优质玩家

成功赢取大批优质玩家

莉莉丝游戏 (Lilith Games) 结合使用移动应用安装广告 (Mobile App Install Ads) 和应用事件 (App Event) 优化功能,以获取更多潜在的高价值付费玩家,结果取得了 7 倍的广告花费回报。

莉莉丝游戏2017-10-27 14:22

漂亮的“安装量”答卷

漂亮的“安装量”答卷

这家游戏开发公司同时投放了知名度营销活动和效果类营销活动,推广旗下一部热门游戏,让安装量新增了 11,200 次。

IM30.NET2017-10-27 14:18

广撒网吸引高价值玩家

广撒网吸引高价值玩家

这家移动游戏开发公司希望面向全球各地的受众推广游戏,赢得高价值玩家。他们最终实现了 2 倍的广告花费回报,且无需单独针对每个目标市场规划本地营销活动。

成都卓杭2017-10-27 14:07

今年游戏业收入将达1500亿 手游占三分之一

今年游戏业收入将达1500亿 手游占三分之一

根据专注于全球游戏行业的服务投行Digi-Capital的最新报告和数据,2017年的游戏软硬件收入将历史性地首次突破1500亿美元。

腾讯游戏2017-07-17 10:15

移动端游戏收入超越PC和主机端

移动端游戏收入超越PC和主机端

现在世界上三分之二的人都拥有手机,而且很多人都会在游戏上有所开销。行业分析机构DFC Intelligence的最新报告发现,手机游戏收入在2016年首次超过PC和主机端收入。

STEPHANIE CHAN2017-07-14 11:33

数据 | AdSeeData:2017 Q2移动应用市场趋势报告

数据 | AdSeeData:2017 Q2移动应用市场趋势报告

AdSeeData持续追踪2017 Q2季度港台、欧美、东南亚等二十多个地区Facebook平台首次推广的新增应用和游戏。

手游那点事2017-07-13 15:51

游戏世界有一半已被女玩家占领

游戏世界有一半已被女玩家占领

最近游戏调研机构Newzoo发布了《男女玩家异同如何塑造游戏市场》,女性玩家已达到46%,真·女性能顶半边天!

Newzoo2017-07-11 14:17

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